← Wszystkie projekty
Wynajem sprzętuMobile-firstUX/UIKoncepcja

Uproszczenie ścieżki wyboru i wynajmu sprzętu

Koncepcja UX/UI upraszczająca ścieżkę wynajmu sprzętu budowlanego. Projektowana mobile-first, z rozwinięciem na desktop. Celem było skrócenie drogi od potrzeby do rezerwacji: od znalezienia sprzętu, przez warunki i lokalizację, po złożenie rezerwacji.

Moja rola
UX/UI Designer
Branża
Wynajem sprzętu / budownictwo
Platforma
Mobile-first · desktop
Status
Koncepcja UX/UI, bez wdrożenia
Snapshot
Produkt
Koncepcja produktu do wynajmu sprzętu budowlanego.
Użytkownicy
Klienci indywidualni i firmowi szukający sprzętu do konkretnego zadania.
Zakres prac
Audyt UX/UI, architektura informacji, flow, makiety i kierunek UI.
Input projektowy
Audyt, warsztaty z klientem, Clarity i feedback użytkowników.
Kontekst produktu

Koncepcja, która porządkuje wybór i wynajem sprzętu

Rentools to koncepcja produktu do wynajmu sprzętu budowlanego i technicznego, projektowana mobile-first, z rozwinięciem na desktop. Celem było uproszczenie ścieżki od znalezienia sprzętu, przez sprawdzenie warunków i lokalizacji, po przejście do rezerwacji.

Projekt opierałam na audycie UX/UI, warsztatach z klientem, analizie nagrań i statystyk z Clarity oraz feedbacku użytkowników zebranym przez klienta.

Koncepcja nie została wdrożona produkcyjnie. Jej celem było wypracowanie kierunku UX/UI i uporządkowanie kluczowej ścieżki użytkownika.

Karta produktu → wybór wypożyczalni → rezerwacja
  1. Karta sprzętu
  2. Lokalizacja / wypożyczalnia
  3. Rezerwacja
Problem i wyzwanie

Wiele informacji, mało pewności w decyzji

Audyt pokazał, że problemem nie była wyłącznie liczba produktów, ale sposób prowadzenia użytkownika przez decyzję. Użytkownik musiał zrozumieć nie tylko, jaki sprzęt wybiera, ale też od kogo go wynajmuje, gdzie znajduje się oddział, jakie są warunki odbioru i co właściwie dzieje się po wysłaniu zapytania.

  • Kto wynajmuje?

    Brak jasnej informacji o wypożyczalni.

  • Gdzie odebrać?

    Oddziały i lokalizacja nie wspierały szybkiego wyboru.

  • Co dalej?

    Rezerwacja i kontakt wymagały lepszego domknięcia ścieżki.

Główne wyzwanie: Jak przeprowadzić użytkownika od wyboru sprzętu do zapytania o rezerwację, pokazując po drodze tylko te informacje, które realnie pomagają podjąć decyzję: warunki, wypożyczalnię, lokalizację i termin.

Od audytu do decyzji

Od audytu do decyzji projektowych

Z audytu UX/UI, warsztatów z klientem oraz analizy Clarity wyłoniły się kluczowe punkty tarcia, które miały największy wpływ na decyzje projektowe.

01

Kto wynajmuje sprzęt?

Problem z audytuDecyzja projektowaRozwiązanie w UI

Użytkownik nie wiedział jasno, która wypożyczalnia oferuje sprzęt i z kim się kontaktuje.

Wypożyczalnia jako stały element karty produktu, z szybkim przejściem do profilu i kontaktu.

Moduł wypożyczalni na karcie produktu: nazwa, logo, oddziały i przejście do szczegółów.

02

Gdzie mogę odebrać?

Problem z audytuDecyzja projektowaRozwiązanie w UI

Oddziały i lokalizacje były rozproszone, a mapa nie pomagała szybko wybrać najbliższej opcji.

Połączyć listę oddziałów, mapę i informacje o dostępności w jednym miejscu, aby ułatwić porównanie i wybór.

Lista oddziałów z dostępnością, adresem, kontaktem oraz integracją z mapą.

03

Jak domknąć rezerwację?

Problem z audytuDecyzja projektowaRozwiązanie w UI

Kontakt i rezerwacja nie domykały ścieżki. Użytkownik nie wiedział, co dzieje się dalej.

Krótki, przewidywalny proces: termin → dane → podsumowanie → potwierdzenie.

Prosty, 4-krokowy flow rezerwacji z jasnymi etapami i komunikacją potwierdzenia.

Ścieżka decyzji

Ścieżka decyzji użytkownika

Zamiast rozbudowanego diagramu procesu pokazuję pięć decyzji, które użytkownik podejmuje w drodze do rezerwacji.

  1. PotrzebaOd zadania lub typu pracy do właściwej kategorii.
  2. SprzętWybór konkretnego sprzętu na podstawie kluczowych informacji.
  3. WarunkiTermin, cena i podstawowe parametry wynajmu.
  4. LokalizacjaGdzie odebrać sprzęt i czy jest dostępny w pobliżu.
  5. RezerwacjaKrótkie potwierdzenie i przejście do wynajmu.

Cienka linia decyzji zamiast ciężkiego diagramu przepływu.

Trzy filary uproszczenia

Trzy filary uproszczenia

Ścieżkę oparłam na trzech decyzjach, które porządkują wejście do oferty, kartę sprzętu i sam proces rezerwacji.

Zamiast rozbudowanego katalogu z wieloma filtrami, aplikacja prowadzi użytkownika możliwie najkrótszą sensowną drogą od potrzeby do rezerwacji.

Szybkie wejście do oferty

Użytkownik może zacząć od kategorii, wyszukiwarki lub lokalizacji, zależnie od tego, czy wie, czego szuka.

Karta sprzętu jako pomoc w decyzji

Najważniejsze informacje widoczne od razu: nazwa i wypożyczalnia, cena, dostępność, lokalizacja, kluczowe parametry i kontakt.

Krótka ścieżka rezerwacji

Proces wynajmu ograniczony do najważniejszych decyzji: wybór sprzętu, termin, lokalizacja, dane kontaktowe i potwierdzenie.

Zmiana karty produktu

Zmiana struktury karty produktu

Największa zmiana dotyczy karty sprzętu. To ona decyduje, czy użytkownik rozumie ofertę i przechodzi dalej.

Przed
Przed
Po
Po
Co się zmieniło
  • Nazwa i profil wypożyczalni widoczne od razu.
  • Informacje uporządkowane według priorytetu decyzji.
  • Czytelny wybór terminu i jednoznaczny kontakt.
  • Parametry techniczne dostępne, ale nieblokujące.

Nie przeprojektowanie całego produktu, tylko uporządkowanie struktury karty sprzętu.

Kluczowe decyzje

Kluczowe decyzje projektowe

Każda decyzja wynikała z realnych problemów użytkowników i została przełożona na konkretne rozwiązania w interfejsie.

01

Wypożyczalnia jako element decyzji

Decyzja

Wypożyczalnia została potraktowana jako stały element karty produktu, a nie informacja poboczna ukryta niżej w procesie.

Dlaczego

W modelu marketplace użytkownik musi wiedzieć, od której firmy wynajmuje sprzęt i kto odpowiada za odbiór i kontakt.

Efekt

Nazwa, logo, oddziały i przejście do profilu wypożyczalni pomagają podjąć decyzję bez szukania kontekstu.

02

Mapa jako wsparcie dostępności

Decyzja

Mapa i lista oddziałów zostały połączone z informacją o dostępności, żeby użytkownik mógł szybko ocenić, gdzie realnie może odebrać sprzęt.

Dlaczego

Przy wynajmie sprzętu lokalizacja jest częścią decyzji. Sama mapa bez kontekstu oddziału, kontaktu i dostępności nie rozwiązuje problemu.

Efekt

Użytkownik porównuje oddziały, widzi dostępność i może przejść dalej bez opuszczania ścieżki.

03

Karta produktu jako centrum decyzji

Decyzja

Najważniejsze informacje decyzyjne zostały przeniesione wyżej na karcie produktu: cena, warunki, depozyt, minimalny okres najmu, wypożyczalnia i CTA.

Dlaczego

Użytkownik nie powinien długo scrollować, żeby zrozumieć, czy sprzęt pasuje do jego potrzeby i co może zrobić dalej.

Efekt

Karta produktu prowadzi od rozpoznania sprzętu do decyzji o kontakcie lub rezerwacji.

04

Krótka ścieżka rezerwacji

Decyzja

Proces rezerwacji został podzielony na kilka prostych kroków: wybór warunków, dane kontaktowe, podsumowanie i potwierdzenie.

Dlaczego

Użytkownik musi wiedzieć, co dzieje się po wysłaniu zapytania i czy rezerwacja została faktycznie przekazana do wypożyczalni.

Efekt

Proces kończy się jasnym komunikatem, który domyka ścieżkę i zmniejsza niepewność użytkownika.

Desktop jako rozszerzenie

Desktop jako rozszerzenie

Mobilny kierunek przenosi się na desktop bez zmiany logiki. Więcej przestrzeni, ta sama ścieżka decyzji.

Na desktopie lista sprzętu, karta produktu i mapa mogą współistnieć w jednym widoku, ale hierarchia informacji i kolejność decyzji pozostają takie same jak na mobile.

Widok desktop (uzupełniająco)
Desktop rozwija mobilny koncept, nie zastępuje go.
Efekt i prototyp

Efekt: ścieżka od wyboru sprzętu do rezerwacji

Efektem koncepcji była uporządkowana ścieżka mobile-first, która prowadzi użytkownika od karty produktu, przez wybór wypożyczalni i oddziału, po wysłanie zapytania o rezerwację.

  1. Karta produktu
  2. Wypożyczalnia / oddział
  3. Dane rezerwacji
  4. Potwierdzenie
Przejście przez prototyp: od karty produktu po potwierdzenie rezerwacji.
Dalsze kroki

Ograniczenia i dalsze kroki

  • Walidacja ścieżki decyzji z użytkownikami.
  • Dopracowanie logiki filtrowania i wyszukiwania.
  • Testy formularza rezerwacji.
  • Sprawdzenie, które parametry techniczne realnie pomagają w decyzji.

Projekt zakończył się na etapie koncepcji UX/UI i nie został wdrożony. Kolejne kroki prowadziłyby od walidacji ścieżki z użytkownikami po dopracowanie szczegółów procesu i przygotowanie widoków desktop.