Wiraż Cycling Club
Aplikacja mobilna, która porządkuje zapisy na treningi, płatności i komunikację członków klubu.



- Produkt
- Koncepcja aplikacji mobilnej dla klubu kolarskiego.
- Użytkownicy
- Członkowie klubu regularnie zapisujący się na treningi i wydarzenia.
- Zakres prac
- Analiza zadań, architektura informacji, flow, makiety, prototyp i kierunek UI.
- Główna potrzeba
- Jedno miejsce do sprawdzania grafiku, zapisu, odwołania udziału i kontroli płatności.
Od rozproszonych zadań do jednej aplikacji
- grafik w osobnym miejscu
- płatności poza ścieżką
- komunikaty rozproszone
- jedna aplikacja
- czytelny status
- przewidywalne potwierdzenia
Jedna aplikacja dla codziennych zadań członka klubu
Wiraż to klub kolarski organizujący treningi, wydarzenia i aktywności dla swoich członków. Codzienne korzystanie z oferty wymagało od użytkownika sprawdzania grafiku, zapisywania się na zajęcia, pilnowania płatności i śledzenia komunikatów organizacyjnych.
Projekt aplikacji miał zebrać te działania w jednym miejscu i stworzyć prostą, powtarzalną ścieżkę dla aktywnych członków klubu.
Zakres był koncepcyjny. Najważniejsze było uporządkowanie zadań, pokazanie statusów po akcjach i zaprojektowanie interfejsu, który nie wymaga dodatkowych wyjaśnień.
Co aplikacja miała połączyć
Treningi
Zapisy
Płatności
Komunikacja
Udział w klubie nie był skomplikowany. Zarządzanie nim było.
Największe tarcia pojawiały się nie w samej aktywności klubowej, ale w działaniach wokół niej: zapisach, potwierdzeniach, płatnościach i komunikacji.
Brak jednego miejsca kontroli
Użytkownik musiał sprawdzać grafik, zapisy i płatności w różnych miejscach, co zwiększało niepewność i liczbę dodatkowych pytań.
Niepewność po wykonaniu akcji
Po zapisie lub odwołaniu udziału użytkownik potrzebował jasnej informacji, czy akcja została poprawnie wykonana.
Płatności poza ścieżką
Status opłat nie był widoczny w procesie zapisu, dlatego użytkownik musiał sam pilnować zaległości i zasad płatności.
Główne wyzwanie: Jak zaprojektować prostą aplikację klubową, która łączy grafik, zapisy, odwołania i płatności bez dokładania kolejnej warstwy organizacyjnego chaosu.
Dwa flow, które decydowały o użyteczności aplikacji
Projekt skupił się na ścieżkach, które użytkownik wykonuje regularnie: zapisie na trening oraz odwołaniu udziału. To one miały największy wpływ na poczucie kontroli i szybkość korzystania z aplikacji.
- Kalendarz
- Szczegóły treningu
- Potwierdzenie zapisu
- Status płatności
Główna ścieżka: użytkownik sprawdza najbliższe treningi, wybiera termin, potwierdza udział i widzi status płatności.
Odwołanie udziału
- Moje treningi
- Odwołaj udział
- Potwierdzenie
Drugie flow jest krótsze, bo użytkownik powinien szybko odwołać udział i od razu dostać potwierdzenie zmiany.
Od problemu do decyzji projektowej
Najważniejsze decyzje projektowe wynikały z prostego pytania: co użytkownik musi wiedzieć, żeby bez wahania wykonać kolejną akcję?
01 / Punkt startu
Kalendarz jako punkt startu
Problem: Użytkownik najczęściej zaczynał od pytania, kiedy odbywa się najbliższy trening.
Decyzja: Grafik stał się głównym wejściem do aplikacji, ponieważ większość działań zaczyna się od wyboru terminu.

- 1Najbliższe terminy
- 2Status dostępności
- 3Szybkie wejście do szczegółów
- Grafik jako osobna informacja
- Brak jasnego wejścia do zapisu
- Decyzja rozłożona na kilka kroków
- Lista najbliższych treningów
- Termin i grupa widoczne od razu
- Szybkie przejście do zapisu
EfektNajważniejsze informacje są widoczne od razu, a przejście do zapisu nie wymaga szukania.
Callouty: termin · grupa · dostępność miejsc · status zapisu
02 / Feedback
Potwierdzenie po każdej ważnej akcji
Problem: Brak jasnego feedbacku powodował niepewność po zapisie lub odwołaniu udziału.
Decyzja: Każda kluczowa akcja kończy się jednoznacznym komunikatem, który zamyka proces.



- Akcja bez domknięcia
- Niepewność po kliknięciu
- Dodatkowe pytania do organizatora
- Komunikat po zapisie
- Potwierdzenie odwołania
- Jasny następny krok
EfektUżytkownik rozumie, co właśnie się wydarzyło i czy musi zrobić coś dalej.
Callouty: zapis potwierdzony · udział odwołany · płatność potwierdzona
03 / Płatności
Płatności jako część ścieżki
Problem: Użytkownik nie miał jasnego podglądu, czy trening jest opłacony i czy wymaga kolejnej akcji.
Decyzja: Status płatności został powiązany z udziałem w treningach i widoczny bez dodatkowego szukania.

- 1Status płatności
- 2Pozycje wymagające działania
- 3Historia opłat
- Płatności poza procesem
- Brak podglądu statusu
- Konieczność samodzielnego pilnowania zasad
- Widoczny status opłat
- Lista zaległych pozycji
- Potwierdzenie po płatności
EfektZaległe i opłacone pozycje są czytelne, a płatności nie wypadają poza główną ścieżkę korzystania z aplikacji.
Callouty: zaległe opłaty · opłacone treningi · pusty stan
Finalny koncept aplikacji
Finalny koncept łączy najczęstsze działania członka klubu w jednej aplikacji: grafik treningów, zapis, odwołanie udziału, płatności, powiadomienia i dane użytkownika.

Lista treningów pozwala szybko sprawdzić termin, grupę, dostępność miejsc i możliwą akcję.

Potwierdzenia domykają zapis, odwołanie udziału i płatność, dzięki czemu użytkownik wie, co właśnie się wydarzyło.

Widok płatności pokazuje, które treningi wymagają działania, a które zostały już opłacone.

Profil, powiadomienia i stany puste wspierają spokojne korzystanie z aplikacji poza główną ścieżką zapisu.
Układ pokazuje kluczowe ekrany aplikacji, które porządkują zapis, feedback, płatności i codzienne korzystanie.
Główna ścieżka użytkownika w prototypie
Nagranie pokazuje główne działania członka klubu: sprawdzenie treningów, zapis, potwierdzenie akcji oraz kontrolę statusu płatności.
Efekt koncepcji
Projekt uporządkował najczęstsze działania członka klubu w jednej, przewidywalnej ścieżce. Użytkownik może szybciej sprawdzić treningi, zapisać się, odwołać udział i zweryfikować płatności bez przełączania się między narzędziami.
Szybszy zapis na trening
Najważniejsza ścieżka została skrócona do kilku jasnych kroków.
Mniej niepewności
Potwierdzenia po akcjach pomagają użytkownikowi zrozumieć, co właśnie się wydarzyło.
Lepsza kontrola płatności
Status opłat jest widoczny w aplikacji, a zaległe działania nie wymagają dodatkowego kontaktu.
Dalsze kroki
Projekt zakończył się na etapie koncepcji interakcji. Kolejnym krokiem byłoby przetestowanie głównych ścieżek z członkami klubu, doprecyzowanie scenariuszy płatności, rozbudowa komunikatów organizacyjnych i walidacja aplikacji z różnymi rolami użytkowników klubu.